[Aula 03] Construindo a Primeira Tela do Aplicativo
Last updated
Last updated
Definindo propósitos e objetivos para a primeira tela.
Passo a passo: desenvolvendo a primeira tela do zero.
Introdução a elementos interativos: botões, campos de entrada e visualizações de texto.
Demonstração prática: inserção e exibição de informações.
Oportunidade de testes: experimentando no emulador.
Antes de começarmos a construir, é essencial definir o que esperamos alcançar com a nossa primeira tela. Ela será a primeira impressão que os usuários terão do nosso aplicativo, portanto, a clareza e a usabilidade são fundamentais.
Pense na primeira tela como a vitrine de uma loja - ela deve ser atraente e mostrar claramente o que o aplicativo tem a oferecer.
Agora que temos uma visão clara, vamos começar o desenvolvimento!
Layout: Vamos começar selecionando o tipo de layout que desejamos (recomendamos o ConstraintLayout
para mais flexibilidade).
Elementos: Adicionaremos um EditText
para a entrada do usuário, um Button
para a interação e um TextView
para exibir o resultado.
Personalização: Estilize os elementos para se adequar ao design desejado usando o XML.
Lembre-se de verificar frequentemente o design no "modo de design" do Android Studio para ter uma visão visual do progresso.
Vamos criar uma funcionalidade simples para que, quando o usuário insira seu nome e clique no botão, uma saudação seja exibida.
Exemplo:
Kotlin:
Java:
EditText: É onde o usuário inserirá uma informação (por exemplo, seu nome).
Button: Ao clicar, pegaremos o texto inserido e o exibiremos no TextView
.
TextView: Será usado para exibir uma saudação personalizada com o nome inserido.
Com a conclusão desta aula, você tem uma base sólida sobre a construção de interfaces básicas no Android e sobre como adicionar funcionalidades simples. No próximo capítulo, aprofundaremos na melhoria da experiência do usuário e na personalização avançada da interface!