[Aula 05] Melhorando a Experiência do Usuário através do Design
Agenda:
Introdução à usabilidade e sua relação com o design.
Identificação e prevenção de problemas comuns de usabilidade.
Oferecendo feedback ao usuário através de animações e respostas visuais.
Executando testes simples de usabilidade e coletando feedback.
1. Usabilidade e a relação com o design
A usabilidade refere-se à facilidade com que os usuários podem utilizar um produto para atingir seus objetivos. Um design cuidadoso é fundamental para uma boa usabilidade.
🤔 A usabilidade é mais do que apenas uma interface bonita; é sobre como a interface facilita (ou impede) a realização de tarefas pelo usuário.
2. Identificando e evitando problemas comuns de usabilidade
Alguns problemas comuns de usabilidade incluem:
Navegação confusa: O usuário não sabe onde clicar ou como voltar.
Informação excessiva: Apresentar muita informação pode sobrecarregar o usuário.
Feedback insuficiente: O usuário não sabe se uma ação foi bem-sucedida ou não.
🕵️♂️ Realizar testes regulares de usabilidade pode ajudar a identificar e corrigir esses problemas antes que eles afetem seus usuários.
3. Feedback para o usuário: animações e respostas visuais
As respostas visuais, como animações e mudanças de cor, informam ao usuário que uma ação foi reconhecida. Por exemplo:
Animações: Um botão que se move ligeiramente quando clicado.
Mudanças de cor: Um link que muda de cor após ser visitado.
🌈 Respostas visuais claras melhoram a confiança do usuário e tornam a navegação mais intuitiva.
4. Realizando testes de usabilidade simples e coletando feedback
Os testes de usabilidade não precisam ser complicados. Algumas abordagens simples incluem:
Testes com colegas: Peça a alguém que não esteja envolvido no projeto para usar o aplicativo.
Questionários: Solicite feedback específico após o teste.
Análise de trajetória: Veja onde os usuários clicam e quais caminhos eles seguem.
🔍 Mesmo testes simples podem revelar insights valiosos para melhorar a experiência do usuário.
Com um foco contínuo em usabilidade e feedback do usuário, é possível refinar o design para oferecer uma experiência ainda mais agradável e eficiente. Na próxima aula, vamos mergulhar no mundo dos wireframes e protótipos. Estão preparados? Vamos nessa? 🌟🔍
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